泪与刀光——游戏《武士零》评测

游戏简介

《武士零》是一款由Askiisoft开发的独立游戏,于2019年4月18日在Steam发行。截至目前,steam商店中该游戏的28935份评价中有98%为好评。我在游玩完本作后,也是十分喜爱,因此写一篇文章来向大家推荐。

游戏性

游戏的操作比较简单,向任何方向的行动、翻滚、攻击、跳跃都能无缝衔接,玩起来操作手感绝对称得上是行云流水。主角与敌人均为一击致命的设定让游戏增加了不少难度,但同时更契合主角见血封喉的武士形象,加上击杀敌人时画面恰到好处的停顿与震颤,使得游戏的打击感与爽快感都有了极大的提升。
游戏不仅有成熟的战斗系统,更是有着质量拔尖的关卡设计。前期不同关卡间难度逐级递增,地图逐渐复杂,敌人种类越变越多,不仅让玩家玩的上瘾,更让玩家打通关卡的思路更加开阔。到了后期每种关卡都有很多不同的打通方式,玩家可以自由的根据自己对游戏系统的理解来选择闯关方式,这种引导玩家的设计方法足以见得游戏制作者的功力。
同时,《武士零》最具创意的是将潜入这一玩法巧妙的融入进了这款横板动作游戏,这在之前的游戏是很难见到的,但是武士零将这一玩法与横板动作游戏巧妙的融合,营造出的紧张感完全不逊于真正的潜入类游戏

画面与音乐

《武士零》的画面可以说其他像素风游戏无出其右,它几乎将像素风的表现力发挥到了极致。不仅仅是美丽的背景画面,更包括精细的人物建模,流畅的动作,搭配上像素风独有的魅力,造就了武士零艺术一样的画面。

精美的画面
精美的画面

而在音乐方面,《武士零》同样做的很优秀,大部分关卡的音乐都是电子风,十分酷炫,爽快感倍增,而到了某些场景音乐同样变得十分伤感,契合剧情。


每一关左下角会显示当前BGM的名字

剧情

《武士零》讲述了一个被注射了能操控时间的药物,成为了一个杀戮机器的失忆武士的故事。游戏通过不同场景不同人物的对话,是不是透露出关于主角或者关于世界设定的秘密,使剧情在悬疑中逐层推进,游玩时对玩家的吸引力很强,丝毫不亚于观看一部悬疑或者科幻小说。游戏的讲述方式看似混乱,实则紧贴游戏的设定,更增加了玩家的带入感,最后悲伤的结局更是带给玩家巨大的震撼。作为一款动作游戏,《武士零》能将剧情叙述到如此地步,不得不令人赞叹。
遗憾的是,游戏主线剧情较短,而且故事并没有讲完。但开发者已经在制作免费dlc来补全剧情,听说dlc的容量比本体还要大,所以玩家不必担心故事没讲完的问题。

耐玩性

《武士零》的耐玩性很高。这耐玩性不仅仅来自于精妙的关卡设计与爽快的游玩体验,最重要是来自于游戏的对话系统。不同于其他动作游戏的线性流程,本游戏中特有的对话系统将对后面的关卡以及结局造成不同的影响,最直观的例子,在酒店关卡中,如果你在开头惹怒了前台妹子,她在本关最后就会举报你,使你不得不杀死两个警察;但如果你与她和气交谈,最后她就会包庇你躲过一劫。诸如此类的对话带来的不同影响还有很多,甚至关系到最终的boss,如此巧妙的对话系统,无疑增加了游戏的耐玩性,使得游戏能够多周目游玩。

总结

无论从哪个角度讲,《武士零》都绝对是顶尖甚至接近完美的一款作品,实际上在2019年,它几乎是年度最佳独立游戏呼声最高的候选者,但最后遗憾败给了横空出世的《极乐迪斯科》。作为一款象素芬横板动作游戏,它把自己的本职工作做的完美:精美的画面,成熟的动作系统与爽快的战斗;同时它还近乎完美的将潜行,对话分支等诸多玩法巧妙的融入了进去,带来了一种别样但美好的游戏体验;对于剧情的打磨与叙述,在同类游戏中更是登峰造极。对于这样一款游戏,我只能劝大家:早买早享受

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